So lösen Sie Freispiele aus
Landen Sie 3, 4 oder 5 Scatter-Symbole (das grüne Fischwappen) irgendwo auf den Walzen, um das Feature zu starten. Drei Scatter geben 10 Freispiele, vier geben 15, fünf geben 20. Wenn nur 2 Scatter erscheinen, hat Big Bass Splash ein eingebautes Sicherheitsnetz: Die Scatter können eine Position nach unten rücken und die restlichen Walzen drehen neu, oder eine Haken-Animation kann eine Walze nach oben ziehen, um einen dritten Scatter freizulegen.
Die 5 Freispiel-Modifikatoren erklärt
Vor Rundenbeginn werden 0 bis 5 Modifikatoren zufällig aus einem Pool von fünf ausgewählt. Mehr Fische lädt zusätzliche Geldsymbole auf die Walzenstreifen. Mehr Fischer bringt weitere Wild-Fischer ins Spiel. Mehr Dynamit/Haken/Bazookas steigert die Häufigkeit der Rettungsmechaniken. Start ab Stufe 2 überspringt den 1×-Multiplikator und beginnt direkt bei 2× — das ist wohl der stärkste Einzelmodifikator, weil er sich mit jeder weiteren Stufe potenziert. +2 Drehungen gibt zwei zusätzliche Freispiele und zwei weitere bei jedem Retrigger. Null Modifikatoren zu erhalten ist möglich. Drei oder mehr verändern den Charakter der Runde grundlegend.

Die 4-Stufen-Multiplikator-Progression
Jedes Wild-Fischer-Symbol, das während der Freispiele landet, wird oberhalb der Walzen gesammelt. Beim 4. gesammelten Fischer löst die Runde neu aus: Sie erhalten +10 Freispiele und der Multiplikator steigt. Stufe 1 läuft bei 1×, Stufe 2 bei 2×, Stufe 3 bei 3×, Stufe 4 bei 10×. Der Multiplikator gilt für jeden Fisch-Geldwert, den der Fischer von diesem Punkt an einsammelt. Nach Stufe 4 sind keine weiteren Retrigger möglich — aber der 10×-Multiplikator auf den verbleibenden Spins kann verheerend sein. Ein 500×-Fisch auf Stufe 4 wird zur 5.000×-Sofortauszahlung.

Rettungsmechaniken — Dynamit, Haken, Bazooka
Während der Freispiele können drei zufällige Animationen leere Drehungen retten. Dynamit feuert, wenn ein Fischer ohne sichtbare Fische landet — es sprengt zufällige Positionen, um Geldsymbole zum Einsammeln zu erzeugen. Der Haken löst aus, wenn Fischsymbole ohne Fischer erscheinen — er zieht eine zufällige Walze hoch, um ein verstecktes Wild freizulegen. Die Bazooka erscheint, wenn weder Fisch noch Fischer sichtbar sind — sie verwandelt jedes Symbol auf dem Raster.