Slik utløser du gratisspinn
Land 3, 4 eller 5 scatter-symboler (det grønne fiskevåpenet) hvor som helst på hjulene for å starte funksjonen. Tre scattere gir 10 gratisspinn, fire gir 15 og fem gir 20. Når bare 2 scattere dukker opp, har spillet et innebygd sikkerhetsnett: scatterene kan gli ned én posisjon og de resterende hjulene spinner på nytt, eller en krokanimasjon kan trekke et hjul opp for å avsløre en tredje scatter.
De 5 gratisspinnmodifikatorene forklart
Før runden begynner, trekkes 0 til 5 modifikatorer tilfeldig fra en pool på fem. Mer fisk laster ekstra pengesymboler på hjulstrimlene. Mer fisker legger til flere wild-fiskere. Mer dynamitt/kroker/bazookaer øker hyppigheten av redningsmekanikker. Start fra nivå 2 hopper over 1×-multiplikatoren og begynner rett på 2× — dette er trolig den sterkeste enkeltmodifikatoren fordi den forsterkes med hvert påfølgende nivå. +2 spinn gir to ekstra gratisspinn og to til ved hver re-utløsning.

4-trinns multiplikatorprogresjon
Hver wild-fisker som lander under gratisspinn, samles over hjulene. Ved den 4. innsamlede fiskeren utløses runden på nytt: du får +10 gratisspinn og multiplikatoren øker. Nivå 1 er 1×, nivå 2 er 2×, nivå 3 er 3×, nivå 4 er 10×. Multiplikatoren gjelder hver fiskepengeverdi fiskeren samler inn fra det punktet. Etter nivå 4 kommer ingen flere re-utløsninger — men 10×-multiplikatoren på gjenværende spinn kan være ødeleggende. En 500×-fisk på nivå 4 blir en 5 000×-øyeblikkelig utbetaling.

Redningsmekanikker — Dynamitt, Krok, Bazooka
Under gratisspinn kan tre tilfeldige animasjoner redde tomme spinn. Dynamitt fyres av når en fisker lander uten synlige fisk — det sprenger tilfeldige posisjoner for å skape pengesymboler. Kroken utløses når fiskesymboler dukker opp uten fisker — den trekker et tilfeldig hjul opp for å avsløre en skjult wild. Bazookaen dukker opp når verken fisk eller fisker er synlig — den forvandler hvert symbol på rutenettet.